2018-01-01から1年間の記事一覧
今回はUnityをやっていると絶対にぶつかる物体の移動のさせ方について解説していきたいと思います。 transform.position transform.Translate AddForce transform.position まず一つ目は直接transform.positionの値を変更するやり方です。 this.gameObject.t…
今回は初心者が混同しやすいワールド座標とローカル座標について説明したいと思います。 ワールド座標とは? ローカル座標とは? 実際の例 ワールド座標とは? ワールド座標とはシーン上の(0,0,0)を中心にした座標のことです。 ただ単にシーン上にオブジェク…
今回は私がアプリを作れるようになるまでにしたことを全部話して行きたいと思います。 iPhoneアプリを作ってみたいけど何をしたらよいかわからないという人はぜひ参考にしてみてください。 一度挫折して諦めた時期もあるので今つまづいてる人は特に参考にな…
多くのプログラミング言語と同様に、Swiftにも配列という概念があります。配列とは変数をまとめる機能のことです。 Int型、String型など多くの方の変数をまとめて扱うことができます。 もちろんアプリを開発するときにも多く使われます。 今回はそんな配列の…
私ははてなブログ無料版を使っています。 色々機能に制限はあるものの無料でブログができるのは素晴らしいですね。 今回はそんな無料ブログでもできるカスタマイズの方法をまとめてお伝えしたいと思います。 これらを使えば無料ブログでも十分に綺麗なブログ…
今回はuserdefalutを使ったデータの保存の仕方を紹介していきたいと思います。 CoreDataとUserDefaultsは何が違うのか? 保存の仕方 読み込みの仕方 CoreDataとUserDefaultsは何が違うのか? 以前CoreDataの使い方を説明しましたが turedureengineer.hatenab…
この一週間気が向いたので毎日ブログを更新してみた。 そこで思ったこと、気づいたことを書いていきたいと思う。 毎日更新はしんどい 書くのに慣れてくる pv数が伸びる 毎日更新が続くとやめにくくなる 毎日更新はしんどい 当たり前のことだが毎日ブログを更…
私はもともとswiftやunityとかでモバイルアプリを作ることをやっていました。 しかし最近web政策にも興味が出てきたのでそちらもかじったりしています。 htmlを一通りやって思ったのがタグ覚えられない!!ということです。 別に記憶力は悪い方ではないんで…
色々な人と話しているとパソコンのメモリとストレージの違いがわからないという話をよく聞いたので今回はその話をしていきたいと思います。 パソコンを新しく買おうと思っているけどスペックが何を表しているかわからないという人は必見です! ストレージと…
今回はNavigationControllerを使った画面遷移を見ていきたいと思います。 以前説明したようにstoryboardは使わない方が個人的には良いと思っているので今回も使いません。 storyboardを使わない方がいい理由については以前書いたのでこちらを見てください。 …
このブログを前に読んだ人は気づくと思いますがこの記事はブログ開始4ヶ月目の振り返りより後に書いていますw 突如思い立ってブログの振り返りをしようと思ったけど、やっぱり4ヶ月目からというのも気持ち悪いので1~3ヶ月目の振り返りもまとめてではあります…
ブログを始めて4ヶ月がたちました。 始めた理由は自分おスキルアップのためでした。 以下に詳しく書いてあるので是非みてみてください。 turedureengineer.hatenablog.com 始めはpv数などを気にせずのんびりペースで公開していました。 しかし、やはり多くの…
今回は読みやすいコードを書くために自分が普段していることをまとめていこうと思います。 当たり前ですがコードは動けばいいものではありません。 初心者や趣味で一人でやっている人はそれでもいいかもしれません。 何故ならば実際の現場でコードは書いて終…
グローバル化が進んでる今英語は学んだ方がいいに決まっています。 そこで今回はエンジニアならではの英語を学んだ方がいい理由について書いていきたいと思います。 バグが出た時に役に立つ 変数の名前が上手につけられる 海外で働ける バグが出た時に役に立…
さて今回は題名にある通り私がテックブログを始めようと思った理由について書いていきたいと思います。備忘録的な感じが強いですが、ブログを始めようと迷っている方にとって少しでも参考になれば幸いです。 理由その1 自身のスキルアップ 理由その2 情報…
Swiftでアプリを作る時にデータを保存する方法はいくつかあります。 その中で今回はCoreDataを使ったデータの保存について見ていきたいと思います。例としてタスク管理アプリを作っていることにします。 やることの名前と期限の二つの値を持つとします。 Cor…
UITabaleViewを使うとき最初のうちは用意されているデフォルトのCellで満足するかもしれませんが、徐々に自分なりのセルを作りたいとなってくると思います。 今回のそのようなときのためにカスタムセルの作り方を書きたいと思います。カスタムセルを作れば、…
今回は私がAmazonアソシエイトの審査に通るまでにやったことを紹介していきたいと思います。 Amazonアソシエイトの審査はとても厳しいという噂です。 実際私も4回目の挑戦でやっと通ることができました。 一時は心が折れかけましたが、やっと通ったのでどう…
アプリを使っているときに 下のようなものを見たことはありませんか? これの名前がUIDatePickerで、日付や時刻などをドラムロールで選択することができます。 今回はこれの説明です。 UIDatePickerをインスタンス化して細かい設定をする 実際に適用させる …
Macのコマンドについての第三回です! 第一回、第二回は下にリンクを貼っておくので読んで見てください。 turedureengineer.hatenablog.com turedureengineer.hatenablog.com前回はディレクトリに関するコマンドを取り上げました。 今回はファイルに関するコ…
Macのコマンドの基本①の記事を先に読むといいと思います。 turedureengineer.hatenablog.com 今回はディレクトリに関する実際のコマンドを見ていきましょう。 pwd ls cd mkdir 終わりに pwd カレントディレクトリ(現在いるディレクトリのこと)の名前を確認す…
はじめに 上の画像を見たことはありますか?これはアプリケーションのその他のところに入っているアプリでターミナルと言います。 ここではコマンドを打つことによってコンピュータに様々な指示を出すことができます。試しにクリックして開いて見てください…
iPhoneアプリを作る時まず最初にstoryboardで見た目を作ってそのあとに機能をコードで書いていくという人が多いと思います。 最初のうちは作っているものがリアルタイムで確認できるため、わかりやすくて便利だと思っていました。 しかし複雑な画面を作りた…
Unityでのオブジェクトの見つけ方 unityをやっているとゲームオブジェクトをスクリプトから操作するために、変数に格納したいというときがあると思います。 今回はその方法を説明していきたいと思います! Unityでのオブジェクトの見つけ方 インスペクタから…
上の写真をみてください。 これはunityのダウンロード画面です。これをみると一年で20以上のバージョンがリリースされていることがわかります! すごくないですか!?これだけ頻繁にアップデートが起きているのでダウンロードの回数が増えてめんどくさいです…
はじめに プログラミングを学習する手順といえば独学、インターン、progate、プログラミングスクールなど様々あります。 今回は一つ一つのメリット、デメリットに触れながらどれがいいか考えていきたいと思います。 プログラミングができるようになりたいと…
はじめに unityに限りませんが変数宣言の時にintなどの前にprivateやpublicをつけますよね? これらはアクセス修飾子というものです。unityでつまづくポイントで言ったら割と上位にくると思います。 他にややこしいものとしてFind関数がありますがそれはこち…
はじめに unityでカメラを物体の周りで回転させたいと思ったことはありますか?Mathfのsin,cosを使って自力で位置を数式で表すこともできますが、頭も使わなきゃいけないし面倒臭いですよね?今回はsin,cosを使わずに簡単にする方法を教えます! 空のオブジェ…
はじめに プロフラミング を学ぼうと思ったそこのあなた!どの言語をやろうか迷ってはいませんか? 今回はそういう方を対象にしていろいろな言語(僕がやったことあるもの中心に)いろいろな言語について説明していこうと思います。 Java 時系列順で書いていく…
物体ごとに反発係数を変える方法が気になって調べていたけど、あまり記事がなかったので備忘録がてらまとめていきます。 物理特性マテリアルとは? オブジェクトの摩擦や反発係数を変更することができるものです。PhysicMaterialという名前であります。 上の…